Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Archer Queen Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Electro Wizard Archer Queen
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Furnace Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Electro Wizard Archer Queen
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace Archer Queen
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Rocket Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Furnace Rocket Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Rocket
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Rocket Archer Queen
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Furnace
Rocket Arrows Furnace
Arrows Furnace Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Rocket Electro Wizard Archer Queen
Rocket Electro Wizard Archer Queen
Rocket Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076