Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Demolisher
Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Cannon Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Goblin Demolisher Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Baby Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076