Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Hunter Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Prince Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Hunter Night Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Hunter Prince Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Baby Dragon Hunter Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Hunter
Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Little Prince
Night Witch
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Goblin Gang
Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Prince Little Prince
Hunter
Prince
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Night Witch
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Hunter Prince Bomber Night Witch
Hunter Prince Night Witch Goblin Gang
Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Hunter Night Witch
Hunter Goblin Gang Baby Dragon Night Witch Little Prince
Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Bomber Hunter Prince Night Witch Little Prince
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Hunter Night Witch
Hunter Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Hunter Prince Night Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince Night Witch
Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Bomber Goblin Gang Hunter Prince Night Witch
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince
Baby Dragon Hunter Bomber Little Prince
Hunter Prince
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Night Witch
Goblin Gang Hunter Prince Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Prince Hunter Night Witch
Hunter Prince
Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Hunter Prince
Prince
Prince Goblin Gang Hunter Night Witch
Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Hunter Prince Night Witch Little Prince
Bomber Baby Dragon Hunter
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Prince Night Witch
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter Little Prince
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Night Witch Little Prince
Night Witch
Bomber Hunter Night Witch
Prince
Goblin Gang Prince Night Witch
Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076