Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Giant Snowball Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball
Ram Rider Spear Goblins Barbarians Musketeer
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider
Barbarians Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Arrows Spear Goblins Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Arrows Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Arrows Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076