Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Bomber
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Skeletons Bomber Valkyrie Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Skeletons Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Bomber Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Bomber Zap Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap
Bomber
Zap
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Little Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076