Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Fireball
Minions Zappies Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Poison
Minions Zappies Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Minions Goblin Barrel Zappies Goblin Drill Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Goblin Barrel Bowler
Minions
Ice Golem Goblin Drill Bowler
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Minions Zappies Goblin Drill
Zappies
Ice Golem Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Zappies Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Ice Golem Goblin Barrel
Bowler
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Barrel Lightning
Lightning
Bowler

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill
Minions
Ice Golem Zappies Goblin Drill Bowler
Ice Golem
Minions Fire Spirit Zappies Bowler
Zappies
Minions Ice Golem Goblin Drill Bowler
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Zappies
Bowler
Minions Ice Golem Zappies
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minions Ice Golem Zappies
Minions Zappies Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Minions Zappies Goblin Drill Lightning
Minions Zappies Goblin Drill Bowler
Lightning Bowler
Bowler Fire Spirit Minions Zappies
Minions Lightning Fire Spirit Zappies
Bowler Lightning Ice Golem
Zappies Minions Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem Zappies Bowler
Minions Ice Golem Zappies Goblin Drill Bowler
Minions Zappies
Goblin Drill Bowler Fire Spirit Minions Zappies Lightning
Fire Spirit Bowler Minions Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Bowler Lightning
Minions Zappies Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Minions Zappies Goblin Drill Bowler
Goblin Drill Fire Spirit Minions Ice Golem Zappies Bowler
Zappies Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Bowler
Ice Golem Bowler Lightning
Zappies Minions Ice Golem Bowler Lightning
Bowler Lightning Ice Golem Zappies
Zappies Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Minions Ice Golem Zappies
Minions Ice Golem Zappies Bowler Lightning
Zappies
Lightning Minions Ice Golem Zappies
Zappies Goblin Drill
Minions Zappies Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Ice Golem Zappies
Zappies Bowler
Zappies Minions Ice Golem Goblin Drill Bowler Lightning
Minions Bowler Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Goblin Drill
Bowler
Lightning Goblin Drill
Lightning Ice Golem
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Ice Golem Bowler Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Bowler
Lightning Bowler
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Ice Golem Bowler
Lightning Minions
Lightning Ice Golem
Lightning Goblin Drill Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Bowler
Lightning Fire Spirit Bowler
Lightning Minions Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Goblin Drill
Ice Golem Fire Spirit Bowler
Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning Minions Zappies
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Zappies
Bowler Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Zappies
Lightning Fire Spirit Zappies
Lightning Bowler
Ice Golem Bowler Lightning
Lightning
Minions Zappies Bowler Lightning
Zappies Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076