Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Zap
Fireball
Zap Electro Spirit
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Fireball Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Zap Cannon Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Cannon Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Cannon Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076