Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Wall Breakers The Log Skeleton King
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Skeleton King
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Goblins Dart Goblin The Log
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin The Log
Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Skeleton King
The Log
The Log Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Goblins Skeleton King
Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Electro Spirit The Log Skeleton King
Dart Goblin
Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit The Log
Goblins
Ice Spirit Electro Spirit Goblins Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
The Log
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Goblins Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Skeleton King
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin The Log Skeleton King
Electro Spirit Dart Goblin The Log Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblins
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076