Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Flying Machine Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Flying Machine Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Barrel
Fireball
Electro Spirit
Flying Machine
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost
Hunter
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Hunter
Bats
Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Bats Flying Machine Hunter
Goblin Barrel
Hunter
Electro Spirit Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Hunter Bats Flying Machine
Hunter Bats
Hunter Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Flying Machine Hunter Royal Ghost
Bats Hunter Electro Spirit Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Bats Electro Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Hunter Bats Fireball Flying Machine
Hunter Bats Fireball Flying Machine
Fireball Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Hunter
Fireball Hunter
Bats Fireball Hunter
Fireball Electro Spirit Bats Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Bats Hunter
Hunter Bats Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Fireball Electro Spirit Bats Flying Machine Hunter
Bats Fireball Flying Machine Hunter
Hunter
Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Bats Electro Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Bats Flying Machine Hunter
Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Fireball Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Flying Machine Hunter
Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076