Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Witch
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076