Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Flying Machine Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Golem
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince Golem
Flying Machine
Knight Prince Golem
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Golem
Tornado
Golem
Prince
Goblin Barrel Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Golem
Golem
Archers Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Tornado Prince

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Goblin Gang Tornado
Knight
Archers Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Knight Archers Flying Machine Prince
Flying Machine
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Tornado
Archers Knight Prince
Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Knight Goblin Gang Flying Machine Prince
Goblin Gang Tornado Prince Archers Knight
Prince Knight Goblin Gang
Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Archers Flying Machine
Tornado Archers Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Tornado Prince
Knight Goblin Gang Tornado Archers Prince
Archers Goblin Gang Knight Flying Machine Tornado
Archers Goblin Gang Flying Machine Tornado
Prince Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Tornado Prince
Knight Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Tornado Prince
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Tornado Prince
Tornado Archers Knight Flying Machine
Tornado Prince
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Prince
Archers Knight Goblin Gang Flying Machine Prince
Goblin Gang Knight Prince
Goblin Gang Prince Knight Tornado
Knight Goblin Gang Prince
Archers Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Prince Archers Knight Flying Machine
Knight Prince
Knight Flying Machine Tornado Prince
Goblin Gang
Knight Flying Machine Prince
Tornado Prince
Prince Knight Goblin Gang
Archers Flying Machine
Goblin Gang Archers Knight Flying Machine Tornado Prince
Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Flying Machine Prince
Flying Machine Tornado
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Knight Flying Machine Tornado Prince
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Archers Flying Machine Prince
Flying Machine Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Flying Machine
Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Prince
Tornado
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine
Prince
Archers Goblin Gang Flying Machine Prince
Archers Flying Machine Tornado
Knight Goblin Gang Flying Machine Prince
Flying Machine
Tornado
Flying Machine Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076