Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Demolisher Goblin Machine Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Gang
Mega Knight Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Goblins Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076