Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards
Guards
Goblin Barrel
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Valkyrie Wizard Dart Goblin Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076