Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Princess Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Witch Princess
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows The Log Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Ice Spirit Princess
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows Witch The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
Arrows The Log Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076