Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower
Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076