Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Dart Goblin
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Wizard
Knight Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Knight Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Zap
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076