Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel Tornado Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Witch The Log
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit
Tornado
Witch The Log
Witch
Knight Tornado
The Log
Knight Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Knight Tornado Witch The Log Monk
Fire Spirit
Knight Skeletons Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Skeletons Tornado Witch The Log
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Fire Spirit Knight Witch The Log
Witch
Skeletons Knight Tornado The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Tornado Witch
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Knight Witch The Log Monk
Tornado Witch Skeletons Fire Spirit Knight
Witch Skeletons Knight Monk
Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Witch
The Log Monk
Witch Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Knight Tornado The Log
Tornado Witch
Skeletons Fire Spirit Knight Witch The Log
Fire Spirit Tornado Witch The Log
Knight
Tornado Monk The Log
Skeletons Knight Tornado Witch
Fire Spirit Knight Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Fire Spirit Knight
Tornado
Fire Spirit Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Knight The Log Monk
Skeletons Knight Witch The Log
Knight Tornado The Log Monk
Skeletons Knight Witch
Fire Spirit Skeletons Tornado Witch Monk
Skeletons Knight Witch
Knight
Skeletons Knight Tornado Witch The Log Monk
Witch Skeletons
Knight Witch
Monk Tornado The Log
Skeletons Knight Witch
Witch
Witch Skeletons Knight Tornado The Log Monk
Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Tornado Witch Monk
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Monk Tornado
Fire Spirit Tornado
Monk Knight Tornado The Log
Monk Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Knight The Log
Monk
The Log
Witch The Log
The Log
Monk Tornado
Fire Spirit The Log Monk
Fire Spirit Tornado Witch The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Tornado Witch Monk
Tornado Witch The Log Monk
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Witch
Witch
The Log
Monk
The Log Monk
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Tornado Witch Monk
The Log
Knight
The Log
Monk Tornado
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076