Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Knight Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Lumberjack Monk
Arrows
Knight Goblin Barrel Lumberjack
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Bomber Arrows The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Monk
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Barrel The Log
Monk
Bomber Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight The Log
Arrows
Knight Lumberjack Monk
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight The Log Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Bomber Knight Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log
Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang Lumberjack Bomber Knight
Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang Monk
Bomber Arrows The Log Lumberjack Monk
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Lumberjack
Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Monk
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Bomber Lumberjack
Goblin Gang Bomber Arrows Knight The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang
Lumberjack Bomber Knight Goblin Gang The Log
Bomber Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Monk Goblin Gang The Log Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bomber Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Arrows The Log Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Arrows Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber Arrows Knight Goblin Gang The Log Lumberjack Monk
Goblin Gang Lumberjack Knight The Log
Goblin Gang Lumberjack Knight The Log Monk
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Monk
Goblin Gang Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight The Log Monk
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Monk Arrows The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
Bomber
Goblin Gang Bomber Knight The Log Lumberjack Monk
Arrows Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Monk
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Goblin Gang Lumberjack
Monk Arrows Knight The Log
Monk Arrows
Knight The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Monk
Bomber Arrows The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Goblin Gang
Arrows Monk
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log Bomber
Monk Arrows
Goblin Gang The Log
The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076