Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Cannon Cart Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Poison
Archers Wizard Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Princess Wizard Cannon Cart
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Knight Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Knight
Archers Princess Wizard Cannon Cart
Valkyrie
Archers Wizard Cannon Cart Princess
Wizard
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Knight Valkyrie Wizard Princess
Princess
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Valkyrie Cannon Cart
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Archers Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Archers Wizard Princess
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Princess
Knight Archers Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Archers Valkyrie Knight Wizard Cannon Cart Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Cart Princess
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Archers Knight Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Cart
Archers Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Cart
Knight Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Wizard Archers Princess
Archers Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie
Cannon Cart Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Cannon Cart Princess Mega Knight
Archers Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess
Archers Wizard Princess
Knight Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Princess
Wizard Cannon Cart Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess
Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Archers Cannon Cart Princess
Archers Wizard Princess
Knight Valkyrie Wizard Cannon Cart Princess Mega Knight
Wizard Princess
Cannon Cart Mega Knight
Princess
Princess
Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076