Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Night Witch
Night Witch
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer Night Witch
Arrows The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Night Witch
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer Night Witch
Night Witch
Arrows The Log Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076