Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Goblin Barrel
Arrows
Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Mega Minion Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Bats Mega Minion
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion
Arrows Bats Mega Minion Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Mega Minion Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Mega Minion Rocket
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows
Rocket Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076