Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Skeleton Army Minions Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Night Witch
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Minions Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076