Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Void Miner Ice Wizard Skeleton Dragons Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Ice Golem Flying Machine Miner
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Miner Ice Wizard
Void
Miner
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Ice Golem
Skeleton Dragons
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Skeleton Dragons Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Ice Golem Ice Wizard
Goblin Barrel
Void
Miner
Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Void
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Void Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Dragons Fire Spirit Flying Machine Void Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Void
Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Miner Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Dragons Fire Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Miner
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Ice Golem Flying Machine Void Ice Wizard
Void Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons
Flying Machine
Void
Ice Golem
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine Miner Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Void Miner
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Void
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Void
Void Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Void Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Void Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Void Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Void Miner
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Void Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Void Miner Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Void Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Void
Void Skeleton Dragons Miner
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Flying Machine Void
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Void
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Void Flying Machine Miner
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076