Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Arrows The Log Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076