Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076