Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Goblin Barrel
Zap
Goblins Minions Cannon Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Barrel
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Minions Cannon Goblin Barrel Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight
Cannon
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Goblins The Log
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Cannon The Log
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Goblins Arrows Minions
Royal Giant
Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblins Minions Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log
Goblins Minions Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblins Minions
Cannon Goblins Minions Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Minions Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblins Minions
Goblins Cannon Mega Knight
Goblins Minions Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Minions
Cannon Mega Knight Minions The Log
Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Minions The Log
Arrows The Log Minions Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions The Log
Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Minions
Goblins Minions
Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions The Log
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Goblins Minions The Log
Arrows Minions Mega Knight Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Minions
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076