Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Phoenix
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Royal Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Goblin Gang Tesla Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang
Tesla Zap Skeleton Army
Tesla
Goblin Gang Zap Fireball Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Tesla
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Phoenix
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Phoenix
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Phoenix
Zap Tesla Fireball Phoenix
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Phoenix
Tesla Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Phoenix
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Tesla Fireball
Tesla Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Phoenix
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Fireball Phoenix
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Phoenix
Fireball Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Zap Fireball Skeleton Army Phoenix
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Phoenix
Tesla Phoenix
Skeleton Army Zap Fireball Phoenix
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Phoenix Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076