Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Battle Ram
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Princess
Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess
Princess
Skeleton Barrel
Princess
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Princess
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076