Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076