Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards Lava Hound
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Flying Machine Guards Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Rage Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Barrel Guards Ice Wizard Flying Machine Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Flying Machine
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins
Rocket
Lava Hound
Rage
Goblin Barrel
Spear Goblins Guards Ice Wizard Lava Hound
Guards
Goblin Barrel Lava Hound
Ice Wizard
Goblin Barrel
Lava Hound
Flying Machine Rocket Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Flying Machine Guards Ice Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Guards Ice Wizard
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Guards Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Ice Wizard
Guards Spear Goblins Ice Wizard
Guards Ice Wizard Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Guards
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Guards Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine Guards Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Flying Machine Rocket
Guards Spear Goblins Rocket
Rocket Guards
Guards
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Rocket Guards Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards
Rocket Guards
Rocket Guards
Flying Machine
Guards Spear Goblins Flying Machine Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Rocket Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket Guards
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Rocket Guards
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076