Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Witch Night Witch Mother Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Skeleton King
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Zap Skeleton King
Night Witch
Zap Skeleton King
Mother Witch
Zap
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Barrel Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Night Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Skeleton King
Witch
Zap
Night Witch
Zap Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Night Witch Mother Witch
Dart Goblin Zap Witch Night Witch
Zap Dart Goblin
Witch Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mother Witch Zap Night Witch Skeleton King
Zap Dart Goblin Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Witch
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Witch Night Witch Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Mother Witch Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch Night Witch
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Night Witch Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Zap Dart Goblin Witch Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Mother Witch Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Mother Witch
Night Witch
Zap
Zap Mother Witch Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Night Witch Mother Witch
Zap Dart Goblin Witch
Night Witch
Zap Dart Goblin Night Witch
Zap
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Skeleton King
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076