Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Knight Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076