Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Poison Bandit Electro Wizard
Bats
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Poison
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Skeletons Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Bandit Mega Knight
Poison Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Poison Bandit
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats
Poison
Poison
Poison Bandit
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076