Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Princess
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Princess Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Princess
Elite Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Elixir Golem Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Elite Barbarians Princess
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Cannon Princess
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Golem
Goblin Barrel
Princess
Skeletons Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon
Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Cannon
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Princess
Arrows Goblin Gang Princess
Cannon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Cannon Princess
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Cannon Elite Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons
Arrows Cannon Elite Barbarians Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076