Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush The Log Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Dart Goblin Musketeer
Bats
Ice Spirit Goblin Barrel
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bats
The Log
Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Bats Dart Goblin
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Skeletons Musketeer The Log
Musketeer Bats Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons
Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log
Bats Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Bats
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Bats Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076