Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Dark Prince Barbarians Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Wizard Witch Sparky
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Sparky
Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Sparky Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight Dark Prince
Barbarians Witch Prince Sparky Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince
Barbarians Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince Sparky
Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince Sparky
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Dark Prince Prince Sparky Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Prince Sparky
Wizard Dark Prince Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Dark Prince Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076