Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Tesla Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Tesla
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Tesla Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076