Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Goblins Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Electro Dragon Little Prince
Lightning
Tesla Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Little Prince Tesla Electro Dragon Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Barrel Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tesla
Rocket
Goblin Barrel
Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Goblin Barrel Electro Dragon
Ram Rider
Goblin Barrel
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Tesla
Goblins Little Prince
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Electro Dragon Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Goblins Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Electro Dragon Ram Rider
Goblins Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Rocket Ram Rider Goblins Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblins Electro Dragon Ram Rider
Rocket Giant Skeleton
Goblins Tesla Electro Dragon
Tesla Rocket Ram Rider Electro Dragon Little Prince
Rocket Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Goblins
Goblins Tesla Giant Skeleton Little Prince
Goblins Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Rocket Goblins Tesla Electro Dragon
Tesla Ram Rider
Rocket Tesla Ram Rider
Tesla Goblins Electro Dragon
Tesla Goblins Electro Dragon Ram Rider Little Prince
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Goblins Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Giant Skeleton
Tesla Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton Goblins Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Tesla Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Ram Rider
Rocket Tesla Electro Dragon Ram Rider
Rocket Goblins Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Tesla
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Goblins
Tesla
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Tesla Ram Rider
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Goblins Rocket Giant Skeleton Little Prince
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Rocket Goblins Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Little Prince
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Little Prince
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ram Rider
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Little Prince
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076