Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton King
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Tombstone Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Suspicious Bush
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
The Log
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Tombstone Valkyrie The Log
Suspicious Bush
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Skeleton King
Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Tombstone The Log Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang
Tombstone Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Tombstone The Log Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Tombstone Goblin Gang Valkyrie The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie The Log Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie The Log Royal Ghost Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log Skeleton King
Goblin Gang The Log Skeleton King
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076