Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows
Arrows Goblin Gang Witch
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Goblin Gang Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076