Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Executioner Bandit
The Log
Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Guards Executioner Bandit
Fireball
Goblin Barrel Executioner Bandit
Poison
Bats Guards Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Bandit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Bandit
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Executioner Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Guards Bandit Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Goblin Barrel Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Executioner Bandit
Goblin Barrel
Guards
Executioner
Executioner
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Bandit
Bats Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Guards Executioner Bandit Mega Knight
Bats Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Guards Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Executioner Fireball Bandit Mega Knight
Executioner Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Guards
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Guards Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Bats Fireball Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Guards Executioner Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Fireball Bandit
Valkyrie Guards Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Guards Bats Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Bandit
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Executioner Bandit
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Bats Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Bats Fireball Guards
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Guards Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076