Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Giant Snowball Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie The Log Goblin Barrel Guards Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Hog Rider Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Guards Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Guards Baby Dragon The Log
Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Guards Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight The Log
Valkyrie Guards Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Valkyrie The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Guards
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076