Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Witch Little Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076