Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Clone
Poison
Musketeer Clone
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Clone Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Zap Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Barrel Musketeer Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Zap Musketeer Valkyrie Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mirror Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Mirror
Mirror
Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Valkyrie Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076