Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Freeze Golden Knight Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Royal Hogs Giant Skeleton Golden Knight
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Arrows Freeze Electro Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Valkyrie Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Freeze Electro Dragon Golden Knight
Freeze
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Freeze Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076