Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Firecracker
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076