Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Fireball Minion Horde Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Princess Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Witch
Arrows Witch Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch Princess
Arrows Minion Horde Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076