Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Magic Archer Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Sparky Mega Knight Dart Goblin
Witch Prince Sparky Dart Goblin Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Prince Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Sparky Prince Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Witch Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky Dart Goblin Prince
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Sparky
Prince Mega Knight Fireball Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Prince Sparky Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Fireball Witch Prince Magic Archer Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Sparky
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Witch Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Prince Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Prince Sparky
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Prince Sparky
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer Sparky
Fireball Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Dart Goblin Prince Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076