Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Royal Hogs Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs P.E.K.K.A
Tesla
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Arrows
Royal Hogs
Rocket
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Rocket Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla
Tesla Rocket Arrows Goblin Gang Witch
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Witch Arrows Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Witch
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Arrows Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblin Gang Witch
Arrows Witch Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Rocket Witch
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Arrows Rocket Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Rocket P.E.K.K.A
Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076