Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Fireball Electro Wizard Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Guards Mega Knight
Guards
Royal Giant Goblin Barrel The Log
The Log
Royal Giant Fireball Guards Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076